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今日 - 合計 - 重装機兵ヴァルケンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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重装機兵ヴァルケン メサイヤ SFC版 発売日 1992年12月18日 価格 8,800円(税別) VC版 メーカー ハドソン 配信開始日 2007年10月16日 Wiiポイント 800 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 23 51 37 ID wgd4ig540 ガンハザード好きが講じてヴァルケン買ってみたが、面白いよ。 ステージクリア型なんで、ガンハザードみたいなカスタマイズはないが、 壁や床を撃ったら跡が残ったり、倒した敵機からパイロットが脱出して逃げ出したり、 ボス戦で出てくる無限復活の雑魚が、ボス撃破して脱出する主人公をしつこく追いかけてきたりと、 細かい演出が結構ツボを突いてくる。 肝心のアクションは、結構クセがあるが、 アニメ的なロボアクションらしい動きで、動かしていて結構楽しい。 狙った所に攻撃がしにくいけど、弾がけっこうバラけるので、適当でも結構なんとかなった。 接近戦はパンチ。 706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 17 03 31 ID dSYhUeIt0 VCでヴァルケンクリアした。無限コンテニューとナパームがあれば以外と簡単。 SFCでやってないから思い出補正なしで、めっちゃおもろいな。 昔だったから面白い じゃなくて 今やっても面白い だな。
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重装騎兵ヴァルケン2 第1戦 2009/06/02 21 04 12 まさかの0番w 2009/06/02 21 04 40 ならば俺は2 2009/06/02 21 04 46 ならば俺は3 2009/06/02 21 05 01 4さまゲット 2009/06/02 21 05 03 俺を忘れてもらっちゃ困る5!! 2009/06/02 21 05 13 きたよー 2009/06/02 21 05 24 あれ 読み込み中だ 2009/06/02 21 05 27 こんばんは 2009/06/02 21 05 31 誰がよんだか9 2009/06/02 21 05 38 なんだ? 2009/06/02 21 05 40 とまった? 2009/06/02 21 05 53 ブラウザ堕ちたと見た 2009/06/02 21 05 58 まってたぜー! 2009/06/02 21 06 21 ヴァルケンに拒絶反応が出たか! 2009/06/02 21 06 22 今北・・・あれ? 2009/06/02 21 06 37 波乱の予感・・・これがヴァルケンの呪い・・・ 2009/06/02 21 06 42 今来たら読み込み中、これがヴォルケン・・・ゴクリ 2009/06/02 21 07 05 ヴァルケン来ちゃったw 2009/06/02 21 07 16 ヴァルケン・・・本気出したな・・・ 2009/06/02 21 07 30 この中央で目玉ぐりぐりやってる奴がヴァルケンか!! 2009/06/02 21 07 46 あまり強そうじゃないなw 2009/06/02 21 08 05 枠乙です これがヴァルケン・・・ゴクリ 2009/06/02 21 08 26 ヴァル犬のノ・ロ・イ。すげえ 2009/06/02 21 08 32 お風呂さんはお風呂中ですね 2009/06/02 21 08 56 今北用を誰か書いてくれ 2009/06/02 21 09 09 お風呂さん全裸 2009/06/02 21 09 14 今北用、ロードの長いゲーム、現在ロード中 2009/06/02 21 09 22 こっこれが・・・ヴァルケン(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;) 2009/06/02 21 09 26 お前らゲームしながら待とうぜ 2009/06/02 21 09 27 中央のヴァルケンという怪物がお風呂をジャックしてる 2009/06/02 21 09 34 ヴァルケン良ゲーなの? 2009/06/02 21 09 48 これが良ゲーに見えるか? 2009/06/02 21 10 03 いまきたーる 読み込み中・・・ 2009/06/02 21 10 03 移植の1は良い噂は聞かない、2は知らない 2009/06/02 21 10 05 2は1の続きでやばいゲームだったのか 2009/06/02 21 10 14 くそ神ゲーかよ 2009/06/02 21 10 34 今北 2009/06/02 21 10 55 一体、何が起こっているんだ・・・? 2009/06/02 21 10 59 お~ちたおちた♪何が落ちた~♪ お風呂できたの人が~~~~~♪ 2009/06/02 21 11 00 お風呂さん気づかず一人で喋ってたりして 2009/06/02 21 11 36 初回から波乱とは何というヴォルケンw 2009/06/02 21 11 40 お風呂は今頃「オッチョッチョイー」を連発してると思う 2009/06/02 21 11 53 ジョインジョインお風呂 2009/06/02 21 12 37 他の人は映っているって事はないよね? 2009/06/02 21 12 47 ヴァルケンなのかヴォルケンなのかはっきりさせてくれ 2009/06/02 21 13 00 まあ、映ってたらもっと内容に関するコメントが流れているだろう 2009/06/02 21 13 03 これでクリアという事にして次に・・・ 2009/06/02 21 13 05 ヴァルケンだよ 2009/06/02 21 13 18 読み込み中の人いる? 2009/06/02 21 13 19 前々からこれ選ばれてたけどこれやっときたよね 2009/06/02 21 13 22 ヴィルケンじゃないっけ? 2009/06/02 21 13 24 ヴァ、なのか。ずっと間違えていたw 2009/06/02 21 13 29 番犬 2009/06/02 21 13 43 読み込み中だねー 2009/06/02 21 14 01 ヴァルケンって前一回選ばれてやらなかったやつだっけ? 2009/06/02 21 14 13 枠取れたのに気づかない生主も居たけど・・・まさかな 2009/06/02 21 14 25 俺がこのゲームを引き当てたばかりに。。。とりあえず、お風呂さんまだ~? 2009/06/02 21 14 27 選択肢の5つの中には選ばれたんだっけka 2009/06/02 21 14 29 ところで2はSRPGらしいな 何故こうなった・・・ 2009/06/02 21 14 32 そうかいぎんときに選ばれてたのは見たことアル 2009/06/02 21 15 09 記念放送でつぶされたような記憶があるんだけど・・・ 2009/06/02 21 15 10 一瞬OPが写ってたので、マシントラブルと思われ 2009/06/02 21 15 18 お風呂来ないなら風呂入りたいんだけど・・ 2009/06/02 21 15 32 この場で行水しかないな 2009/06/02 21 15 41 俺もお風呂沸いたんだが・・・ 2009/06/02 21 15 46 読み込み中? 2009/06/02 21 15 58 1.風呂中2.読み込み中に気付かず放送3.マシントラブル4.げーむやりたくない 2009/06/02 21 16 09 スカイプ落ちたから、再起動してるみたいだね 2009/06/02 21 16 12 3 2009/06/02 21 16 15 再起動にしては時間かかっているから、マシンが逝ったのかな 2009/06/02 21 16 31 おぉ、悲劇悲劇 2009/06/02 21 16 37 今きたので状況がわからんかった ありがとー 2009/06/02 21 16 45 スティカムのほうも音信不通? 2009/06/02 21 16 59 前にもマシンが壊れた放送があったような 2009/06/02 21 17 16 まもものとき? 2009/06/02 21 17 49 その時はサブPCだかサーバーPCで応答してた 2009/06/02 21 18 12 スティカムには形見のメガネしかなかった・・・ 2009/06/02 21 18 22 双懐 2009/06/02 21 18 24 あの時は電源がしんだんだよな 2009/06/02 21 18 39 そうかいぎのときもマシン壊れてなかったっけ? 2009/06/02 21 18 48 というかフリゲーの方は終わったのか 2009/06/02 21 19 00 イストは終わったぜ 2009/06/02 21 19 07 おっふっろっさ~ん 2009/06/02 21 19 08 イストワールなら終わったよ 2009/06/02 21 19 38 @13分 2009/06/02 21 19 42 オフロの近所が停電とか、ないか 2009/06/02 21 19 52 お風呂は最寄のネカフェに急行中だな 2009/06/02 21 20 08 全裸で 2009/06/02 21 20 14 www 2009/06/02 21 20 17 お風呂失踪シリーズ 2009/06/02 21 20 59 お風呂の行方を推理するのがヴァルケンというゲームなのでは? 2009/06/02 21 21 12 その発想は無かったw 2009/06/02 21 21 20 それヴァルケンじゃなくて番犬 2009/06/02 21 21 28 オフロー!オフロー! 2009/06/02 21 21 57 風呂の中で実況しようとしてパソをぽちゃ 2009/06/02 21 22 09 このまま30分過ぎる・・・わけないよね 2009/06/02 21 22 10 それオフロも絶命するだろ 2009/06/02 21 22 21 @10分 2009/06/02 21 22 27 今北 2009/06/02 21 22 38 寝落ちってことはないよな 2009/06/02 21 23 05 はじめからこれとかこのゲームマジこわい 2009/06/02 21 23 18 放送用のスカイプ繋がったらから、代理コメント言うよー 2009/06/02 21 23 28 ニコ生にアクセスができないため 2009/06/02 21 23 47 お風呂ニコ生追放か 2009/06/02 21 23 48 [21 23 17] お風呂できた放送用 現在試行錯誤中です。ってことですよ ←ここまで放送事故 2009/06/02 21 24 00 お風呂さんの通常コメきたー 2009/06/02 21 24 08 キターーーーーー 2009/06/02 21 24 09 おきたー 2009/06/02 21 24 09 おかえり! 2009/06/02 21 24 10 おお、お帰り 2009/06/02 21 24 12 キター 2009/06/02 21 24 12 おかえり~ 2009/06/02 21 24 13 ついにBANか! 2009/06/02 21 24 15 ふぅ・・・ 2009/06/02 21 24 19 代理コメいらんかったw 2009/06/02 21 24 19 主 どうしたんだ 2009/06/02 21 24 20 おかえりー 2009/06/02 21 24 22 お風呂さん復活キタ!!! 2009/06/02 21 24 23 おおおおおおおおおおかえりいいいいいいいいいいい 2009/06/02 21 24 27 ヴァルケン2なら仕方ないwww 2009/06/02 21 24 27 オカエリー 2009/06/02 21 24 35 あっ再接続起きたのか 2009/06/02 21 24 41 ヴァルケンの呪いにやられたのかと・・・ 2009/06/02 21 24 41 ヴァルケンには良くあること、なのかw 2009/06/02 21 24 42 俺もありますよそういう時 2009/06/02 21 24 44 運営「ヴァルケン2だと?BANだ」 2009/06/02 21 24 45 ヴぁる権2だから運営が・・・・ 2009/06/02 21 25 02 来たらいきなり画面読み込みのままでびっくりしたww 2009/06/02 21 25 03 1からの呪いだな 2009/06/02 21 25 04 105円だからww 2009/06/02 21 25 33 やはりヴァルケンの呪い・・・ 2009/06/02 21 25 35 復活してるw 2009/06/02 21 26 00 まさかソフトにウイルスが 2009/06/02 21 26 10 むしろテンションあがったぜ 2009/06/02 21 26 40 ここにいるぞ! 2009/06/02 21 26 45 ガンハザードは知っている 2009/06/02 21 26 56 セーブあるか確認だ 2009/06/02 21 27 01 ガンハザードは名前だけwww 2009/06/02 21 27 07 ロード長いね 2009/06/02 21 27 12 マスゲー好きの俺には嬉しいけどな 2009/06/02 21 27 32 ピーポーピーポー? 2009/06/02 21 27 36 イケメンばっかだな 2009/06/02 21 27 40 口開けすぎ吹いたw 2009/06/02 21 27 47 アクアノートじゃないのが心残りだがしかたないな 2009/06/02 21 27 47 しょっぱなから口あけてる絵とかwww 2009/06/02 21 27 51 ゲーム「高速ロードなにそれ 美味しいの?」 2009/06/02 21 28 02 リングオブレッドっぽい 2009/06/02 21 28 15 プレステ3対応してるかどうか怪しいw 2009/06/02 21 28 16 ガチムチばっかだな 2009/06/02 21 28 23 フロントミッションみたいだな 2009/06/02 21 28 41 エネミーってあるね 2009/06/02 21 29 20 スパロボみたいなのか 2009/06/02 21 29 29 緑は中立。青は自軍。オレンジは敵軍かね 2009/06/02 21 29 30 今北、最初何があったの? 2009/06/02 21 29 33 これ一見良ゲーにみえる 2009/06/02 21 29 45 APって攻撃にも関係するのかな? 2009/06/02 21 30 02 いちいちアップになるのか 2009/06/02 21 30 05 良ゲーですか? 2009/06/02 21 30 25 酔いそうなゲームだな ケロケロケロ 2009/06/02 21 30 31 ぐるぐるしてて酔うな 2009/06/02 21 30 48 SUCCESSは結果のパーセントか 2009/06/02 21 30 57 41%だと安定しないかもね 2009/06/02 21 31 12 50って博打じゃね? 2009/06/02 21 31 41 カメラ固定くださーい 2009/06/02 21 32 12 ぐりぐり動くからロード長いのかねぇ 2009/06/02 21 32 13 カメラも安定させてくれ 2009/06/02 21 32 17 @2 2009/06/02 21 32 20 安定なにそれ美味しいの 2009/06/02 21 32 22 @20 2009/06/02 21 32 31 乙 2009/06/02 21 32 36 おつ 2009/06/02 21 32 38 ステカムはー -
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重装機兵ヴァルケン2 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん つー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 メサイヤ(日本コンピュータシステム) 開発元 TAMTAM 発売日 1999年7月29日 定価 5,800円(税別) 廉価版 サイクロンズベスト 2001年8月30日/2,000円(税別) 配信 ゲームアーカイブス【PS3/PSP】2009年3月25日/571円【PSV】2012年9月4日/572円(全て税別) 判定 なし ポイント 2DアクションシューティングからSRPGにシステム変更 重装機兵シリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 後の展開 概要 本作は従来の『 重装機兵 (アサルトスーツ)シリーズ』の世界観と同一である。 本作は『重装機兵レイノス』のストーリーを『重装機兵ヴァルケン』の設定を加えて再構築したものとなっている。 『レイノス1』の主人公がそのまま今作の主人公であり通信士もリーナのまま。『ヴァルケン1』の主人公はNPCとして登場する。 本作は当初のリリースでは安彦良和のキャラクターデザインで3Dアクションシューティングになるとされ、安彦良和のイラスト入りのパンフレットが実際に配布されていた。ところが、キャラクターデザインは衣谷遊に、メカニックデザインは宮武一貴(スタジオぬえ)に変更となり、しかもシステムはSRPGとなった。 デザイナーの変更については理由は知られていない。 システムの変更については、装備を変更するシステムを違和感なく取り入れるにはシミュレーションが最適だと判断したためといわれている。 『ヴァルケン1』を制作したスタッフは独立して大宮ソフトを立ち上げて既に『フロントミッションシリーズ ガンハザード』を製作している。このため、本作を担当したスタッフのうち前作に関わったスタッフは1人だけとされており、前作にあまりとらわれない大胆な決断を後押しすることとなった。逆に、『ガンハザード』は「まんま『初代ヴァルケン』」という声もある。 システム SRPGである 戦闘で敵機に与えたダメージなどからパイロットに経験値、部隊には功績値が得られる。 レベルは重装機兵の装備タイプ毎に分かれている。装備タイプは"Type A (偵察型)"、"Type B (近接型)"、"Type C (遠距離型)"の3種類がある。戦闘で得られた経験値は出撃した際の装備タイプのみに加算される。ただしどのタイプにも属さないNORMAL装備で出撃すると全タイプに経験値が入る。NORMAL装備は他の装備より守備力もしくは回避率が見劣りするものの、武器の選択の幅が広がるという利点もある。 経験値が溜まると新しいサポートプログラムが使えるようになることがある。 功績値が溜まると、新型の機体が使えるようになることがある。 装備 ゲーム内にお金の話は全く出てこず、ストーリー的には武器会社のバックアップを受けているため、お金を払って装備を買う必要はない。 孤立無援な状況で続々と上位パーツが解禁されるのは奇妙ではある。 ハンガーで装備を変更する パイロットを選び、マニュアルまたはオートで装備を決定する。パイロット毎に得手不得手な装備タイプが有り、いくら他のタイプのレベルが上っても、オートでは初期で得意なタイプでセットアップされる。 例えば"Type B (近接型)"のレベルが上った場合、同じ"Type B"でも「白兵戦(格闘戦用)」タイプが選べるようになるなど、レベルに応じて新しい装備タイプが選べるようになる。 サポートプログラム 機体のオプション装備を使用するために必要。サポートプログラムがサポートしていない装備はたとえ搭載されていても使用できない。ただし、補助アーマーはその限りではない。 使用できるサポートプログラムは、なぜか機体の種類ごとではなくパイロットのレベルに応じて違う。 機体にインストールできるサポートプログラムは数に制限がある。 作戦 カタパルトに出撃するパイロットを登録する カタパルトの番号によってマップでの初期位置が変わってくる。 APを消費して行動する 移動や攻撃や装填は、機体及びパイロットのレベルによって上限が決定されるAPを消費して行う。APが残っていれば攻撃後の移動も可能。 APは毎ターン付与されるが、使い残したAPを次のターンに繰り越すことは出来ない。 作戦の内容は戦闘中の突発的なイベントによって変わること多々がある。 ただし、HPや弾は回復していることが多い親切設計。 評価点 広い戦術性 出撃するパイロットも選べるようになり、そして使用する機体も主人公以外は重装騎兵、多脚砲台、戦闘機などの中から選択出来、装備タイプも重装備から軽装遠距離攻撃型まであり、さらに武器の選択、予備の銃弾や回復アイテム、補助アーマーなども追加可能で、非常に選択肢が多い。 カタパルトの設定により出撃位置も変更可能。 パイロットをどう育てるかという戦略性もある。 作戦中にペナルティ無しで最初からやり直すコマンドがあり、リセットしなくて済む。 ただし、前の作戦終了直後からのやり直しとなり、装備が変更できるのは嬉しいが、会話イベントもすべてやり直さなければならない。 問題点 ビジュアルにこだわり過ぎている フォントがデザイン重視で、特に英字が読みづらいにも拘らず英字表記が過半を占め、普段あまり目にしない英単語も多く、さらに略されていることもあり、何が書かれているのか判別しにくいモノが多々ある。 装備変更画面では、文字がさらに小さく肝心のパラメータが見辛くなっている。 戦闘シーンがスキップできない もともと3Dシューティングとして開発されていたため、戦闘シーンは確かに刺激的で良い出来だが、結果的にテンポが削がれることとなっている。 NPCの戦闘はオプション設定でスキップ可能だがプレイヤーが動かすキャラへの攻撃はスキップできない。 照準 攻撃対象を選ぶ際にFPSのような照準を手動で合わせる必要があるのだが、『戦場のヴァルキュリア』のように照準の合わせた位置によって与えるダメージが変わるわけでもなく、正面からでも背後からでも同じ結果となることから、その演出が毎回入るのは正直煩わしい。 しかも、敵機はごちゃごちゃと動くため照準が合わせ難い。 これまでの作品と同様に戦闘中に会話シーンが挿入されるのだが、会話を行うキャラが既に撃破されてフィールドから撤退している場合には、会話イベント自体が発生しない。 ゲームシステム的に撃破されてもキャラロストしないため、会話イベントがあったことに気づかないまま次の作戦に進んでしまうプレイヤーもいるのではないか。 総評 グラフィックは凝っているため見応えはあるものの、デザイン性を優先して操作性を犠牲にしているため、プレイに多少のストレスを感じる。 装備の購入に悩む必要が無いこともあり難易度はそこまで高くなく、SRPGが初めての人でも問題ないレベルとなっている。 製作者がゲームのシステムを変えてまで語りたかったストーリーは『レイノス1』のトレースとなっているものの、テスト機体の暴走の謎などの様々な謎によってプレイヤーを惹き込む展開となっている。 後の展開 10年の歳月を経て、イエローサブマリンから本作登場の重装機兵のガレージキットが発売された。
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重装騎兵ヴァルケン2 第4戦 2009/06/03 20 43 55 枠乙 2009/06/03 20 44 25 やはりヴァルケンの呪いか・・・ 2009/06/03 20 44 26 お風呂入りにきました 2009/06/03 20 44 55 円光だだと!お風呂さんなんてことを! 2009/06/03 20 45 14 キャベツに虫ついてたんですね。キャーベツノニカエテー 2009/06/03 20 45 39 円光ってエンコードのことか? 2009/06/03 20 46 08 にゃ~☆ 2009/06/03 20 46 17 こういうロボット系全部ガンダムに見えるんだけどどうしよう 2009/06/03 20 46 28 きたよー 2009/06/03 20 46 57 初見 なにこのゲーム面白そうw 2009/06/03 20 47 18 葉に薬品が・・・>< 2009/06/03 20 47 33 何でも外皮は固いものだね 2009/06/03 20 47 36 今北。ヴァル犬どう? 2009/06/03 20 47 52 今北 お風呂もうできたの? 2009/06/03 20 48 10 今北、ヴァルケンときいて 2009/06/03 20 48 21 重量の概念はあるのかな? 2009/06/03 20 48 21 虫をおいしく食べたと聞いて 2009/06/03 20 48 58 お風呂「(可哀想だから)食べないよ」 2009/06/03 20 49 05 アーマードなんたらってゲームに似てるな 2009/06/03 20 49 18 むしろフロントなんとかだろw 2009/06/03 20 49 22 フロントミッション? 2009/06/03 20 49 52 メガネを外すと美人キャラかな 2009/06/03 20 50 04 なんか再生がとまった・・・ 2009/06/03 20 50 15 動いてる 2009/06/03 20 50 15 動いてるけども 2009/06/03 20 50 16 おk 2009/06/03 20 50 17 更新押すべし、おれはうごいてる 2009/06/03 20 50 19 とまってんよ 2009/06/03 20 50 38 PCのスペックにもよるな 2009/06/03 20 51 11 カタパルトwこってるなw 2009/06/03 20 51 38 あれ、全然地雷じゃない・・・? 2009/06/03 20 51 55 お風呂さんがゲームやってるとどんなんでも面白そうにみえる 2009/06/03 20 52 21 今きたー 2009/06/03 20 52 43 パズルゲームの実況とか間がもたなそうだな 2009/06/03 20 52 44 10分で26人少ないなー 2009/06/03 20 53 32 カメラ「ぬわーーーーーー」 2009/06/03 20 53 44 ステージ中にロードがないなら、最初が長くてもいいんでない 2009/06/03 20 54 32 システムは完全にフロントミッション3なんだな 2009/06/03 20 54 51 3以降はAPだっけ? 2009/06/03 20 55 25 なんてことだ!あんなにななめになってやがる! 2009/06/03 20 55 48 酔いそうだから嫌だ 2009/06/03 20 55 51 カメラさんがアクロバティックすぎるw 2009/06/03 20 56 06 呪ゲム頑張ってる 2009/06/03 20 56 52 ヴァルケンと聞いて今北 2009/06/03 20 56 54 カメラいくつあるんだろ・・・ 2009/06/03 20 56 56 ちなみに前作ってあるの? 2009/06/03 20 57 08 結構メジャーなのかな? 2009/06/03 20 57 40 レイノスはヴァルケンと同じ世界の話だったはず 2009/06/03 20 58 14 ぶっちゃけガンハはヴァルケンの続編 2009/06/03 20 58 20 ああ、あれかw 2009/06/03 20 58 39 うっほ難しそう 2009/06/03 20 58 42 行動 核スイッチ 2009/06/03 20 59 08 今北、久日ぶりに風呂の放送見たな・・・フヒヒwww 2009/06/03 20 59 08 謎っす~、遅れやしたスマヌ主! 2009/06/03 20 59 47 重装騎兵ドラグナー 2009/06/03 20 59 48 コレも安価でとったゲーム? 2009/06/03 20 59 53 これヴァルケンのファンにはどう評価されたのかな 2009/06/03 21 00 03 ですよねー・・ 2009/06/03 21 01 05 1と2でジャンルが違うゲームって聞いたことがないw 2009/06/03 21 01 29 今北 腹痛いorz @赤BAN 2009/06/03 21 03 05 反撃 LVが有るから使っていかないと上がらないの? 2009/06/03 21 04 00 回避にLVはあるの? 2009/06/03 21 04 06 回復は出来ないのか 2009/06/03 21 04 34 しかし長いなwww 2009/06/03 21 05 00 あれヴァルケンSLGなの? 2009/06/03 21 05 36 wwww 2009/06/03 21 05 41 戦闘が長いので自分のターンになったら海馬の真似で「俺のターン!」 2009/06/03 21 06 10 なら遊戯の真似で 2009/06/03 21 06 49 てか、一回一回外に出てるのかwww 2009/06/03 21 07 11 コクピットビューはリングオブレッドを思い出す 2009/06/03 21 07 15 そして残り5分 2009/06/03 21 07 31 今日スティカムは- 2009/06/03 21 07 45 戦闘中にコックピット降りるとかwねーよww 2009/06/03 21 07 59 枠も400いっぱいだしね 2009/06/03 21 08 02 ヴァルケンは良く降りるw 1は 2009/06/03 21 08 13 「俺らは生身で闘った方が強い・・・」 2009/06/03 21 08 16 自爆巻き込みで降りるとか 2009/06/03 21 08 39 フロントミッション3も生身戦闘ができるw 2009/06/03 21 08 44 ジャイアントロボでも生身でロボぶっ壊してたよね 2009/06/03 21 08 49 ガンハザードの主人公はFMシリーズ最凶のチートキャラだからな戦えば戦う程強くなる 2009/06/03 21 09 08 高低差も有るからその辺も考えないと行けないのかな? 2009/06/03 21 09 17 素晴らしきヒィッツカラルド 2009/06/03 21 09 23 放送サーバから切断されました(CODE 02)。って出てきて再接続になった 2009/06/03 21 09 27 だな 2009/06/03 21 10 12 え~そうなのジャイアントロボ ある意味おもしろいのにな~ 2009/06/03 21 10 20 お風呂さんが生身で闘って勝てるの:ファービー、AIBO 2009/06/03 21 10 25 今来た今晩は@蒟蒻犬 2009/06/03 21 10 36 ジャイアントロボとGガンダムの監督さんは一緒 2009/06/03 21 10 47 ダルシムあたりなら勝てそうだね 2009/06/03 21 11 07 @1 2009/06/03 21 11 07 今お茶漬けをお湯をかけずに卵かけて食べてるぜ! 2009/06/03 21 11 08 お風呂さんが生身で戦ってるのは熱湯風呂 2009/06/03 21 11 32 それは有名なネタバレだね 2009/06/03 21 11 34 ゆうとるw 2009/06/03 21 11 35 水風呂にも勝てるよね 2009/06/03 21 11 39 皆知ってるなww 2009/06/03 21 11 52 混浴風呂には負ける 2009/06/03 21 12 00 時間 2009/06/03 21 12 00 乙 2009/06/03 21 12 06 おつ -
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登録日:2012/02/12(日) 03 42 14 更新日:2024/01/22 Mon 10 45 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY PS2 PlayStation2 ちくしょう! どうしてこうなった クソゲー クソスノーツ クロスノーツ ゲーム リメイク ヴァルクソ ヴァルケソ 上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き改悪 劣化移植 原作レイプ 重装機兵シリーズ 重装機兵シリーズの面汚し 重装機兵ヴァルケン 黒歴史 『重装機兵ヴァルケン』(PS2版)とは、92年にスーパーファミコンで発売されたゲーム『重装機兵ヴァルケン』が、2004年にプレイステーション2でリメイクされたもの。 概要 「ヴァルケン」とは何ぞやという人のために、軽くSFC版、及び『重装機兵』シリーズについて軽く解説しておこう。 『重装機兵』シリーズとはメサイヤが展開していた横スクロールアクションシューティングシリーズ(『ヴァルケン2』のみ戦略シミュレーション)であり、良好な操作性やゲームバランスなどに加え、装甲騎兵ボトムズなどのリアルロボットへの愛がこれでもかと詰まったこだわりの演出の数々に、それらと上手く噛み合ったストーリーや『ラングリッサー』シリーズのうるし原智志さんが手掛けたキャラクターやBGMなどからその手のオタクの皆さんに絶賛された。 「ヴァルケン」はその2作目にあたる作品。前作である『重装機兵レイノス』が前述した要素で好評を博しつつも高難易度から人を選ぶ作品となったことを踏まえ、じっくりと取り組めばライトゲーマーでも十分にクリア可能な程よい難易度に調整されたことにより、『レイノス』よりもさらに広い層へのアピールに成功した、シリーズを語る上では外せない1本である。 それから12年後…。 メサイヤの版権を手にしたクロスノーツがリメイクを行って発売し、「ヴァルケン」ファンは熱狂した。 そして、彼等は掴まされた…。 劣化移植なんて言葉では済まない糞を! まずパッケージからおかしい。 謎の円盤飛び交う背景に、主役メカのヴァルケンをSFC版のパッケージからコピペ。 よく見ると、腹部に作業用アームがついたまま。 ゲームを始めると、まずは新たに追加された「ミッション0」からスタートする。 この0面とはPS2版スタッフが言うには、SFC版では要領の都合で削除された、チュートリアル的ステージであるというが…。 嘘です。 PS2版スタッフの捏造である。 内容も自機は完全無敵、謎のダサいPS2版オリジナルボスも、こっちが何もしなくても死ぬ。 このまるで存在意義がわからないステージのために、SFC版のオープニングは丸々カットされた。 (因みに、SFC版で容量の都合から削除された要素自体は存在する。大破したヴァルケンから試作型レイノスへの乗り換えなどが企画されていた模様) そして1面が始まるのだが、ここでプレイヤーは操作性の劣化を思い知らされる。 スピードや武装は弱体化し、射角を固定するホールドボタンを押しながらでも自機が左右に振り向く。 それでいて敵機はかたくなって攻撃も激しくなっている。 特定の敵を倒すと出現したアイテムも全削除。いっそ潔く感じてくる。 さらにポーズ画面ではマップの表示が無くなった。 このように意図せず難易度が上がってしまったが、心配はいらない。 新要素として、ステージを単体でプレイできるモードが追加。これでクリア出来ないステージの練習ができるね! ちなみにセレクトできるのは一度クリアしたステージまで。 …こんな短い文にドデカイ矛盾が放置されているが、事実だし意味がまったくわからない。 グラフィックもPS2なのにSFCより悪くなっていて見づらい。 各種演出なども大小問わずひどくなっている。 ボス撃破時の演出がショボくなってる。 瀕死時、死亡時のメッセージもカット。突然爆発してコンティニュー画面行き。 ローラーダッシュ後はピタッと止まる。慣性?なにそれ状態。 無重力の宇宙空間でもバルカン撃ったら薬莢が放物線描いて落ちていく。 母艦からの自機の出撃位置が毎回微妙に変わる。 「そんな細かいこと言わなくても」と思うかもしれないが、SFC版にあって好評だったそれらの「細かいこと」が正当な理由もなくPS2では無くなった以上、文句を言われても仕方ない。 クロスノーツのスタッフがSFC版の演出を絶賛していたのだから尚更である。 よくクソゲーにありがちな評価点に「音楽はいい」というのがあるが、このリメイク版はSFC版のBGMを ヘタレアレンジ 。 ところかしこに聴く側を脱力させるような曲調が目立ち、シリアスな世界観とまるで噛み合っていない。 特にボス戦BGMのヘタレぶりは凄まじく、これのせいで雰囲気は完全にぶち壊し。 戦艦建造阻止やシャトル追撃のシーンは ミニゲームかボーナスゲームの類 かと錯覚させ、終盤の議事堂突入のシーンに至っては涙腺が崩壊しかねないシーンから一転、緊迫さの欠片もないギャグシーンと化してしまった。 逃げ道を自分から塞ぐ姿はもはや男らしい。 しかもこの改悪音楽を詰め込んだサウンドトラックまで発売された。 …とこのように、数多くの重装機兵ファンが怒り、悲しみ、嘆きの余りにディスクを叩き割る出来映えとなり、「これはヴァルケンじゃなく別物だ」ということでヴァルケソやヴァルクソなどと呼ばれるようになった。 そしてクソゲーオブザイヤーの栄えある第1回ノミネート作品に選ばれた。 そもそもこのクロスノーツ及びプロデューサーの原神敬幸(当時。現・ゼロディブ社長)という男が実に信用ならない。 このヴァルケソは実際は韓国の開発会社に丸投げ。 件の糞BGMのアレンジャーも謎だったが、後に韓国のブロガーに「国内ですら作曲能力に問題あると評価される某氏に間違いない」と言われている。 さらにこの会社は彩京をも吸収合併したが、STG製作者を全員切り権利のみ保持した。 その上で原神は超兄貴リメイクを彩京の開発元に任せると言っておきながら他社へ外注し、未完成品をマスターアップとして提出。 当然販売元に「修正しろ」と叱られたが「開発チームは解散したから無理」とダダをこね、ついに当時の権利者に「てめえのような人間はゲームを作る資格はねえ!」と激怒された。 プレイしたユーザーの評価は「もう我慢できない!」「右スティックを回しながら左スティックで自機操作は難しすぎる!」チュドーン という従来のバカゲーではなく開発者もスタッフもただ馬鹿だったゲームなのだが、現在は葉山ら兄貴たちが数曲を提供していることが再評価されクソゲーにありがちな「音楽はいい」の部分だけでプレミア価格がついており「もう…ダメだ…」なくらい高騰している。 ついでにラングリッサーⅢも移植したが、やはりベタ移植さえできず改悪ばかりのクソゲーであった。 この3つのクソゲーを世に送ったクロスノーツは潰れてメサイヤ系の版権はエクストリームへと移った… が、原神のゼロディブはシティコネクションの子会社となり、そのシティコネクションはエクストリームにサターンゲーの発信を許可されている。 つまり原神は未だ間接的にメサイヤ版権と関わりを持っているということである。 なお、エクストリームが作ったゲームは再びクソゲーオブザイヤーにノミネートされた。 どうなるんだよこれ… 現在、SFC版ヴァルケンがWiiのバーチャルコンソールにて配信中。 「俺はクソゲーがたまらなく好きだ」という一部の好事家以外は、素直にそれをダウンロードするか中古のSFC版を購入してプレイしよう。 なお、のちにレイノスもPS4でリメイク移植されているが、そちらは普通に良移植なので混同しないよう注意されたし。 追記・修正は怒りを込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは -- 名無しさん (2013-08-28 14 42 18) 笑えないレベルのクソゲー~ -- 名無しさん (2013-08-28 14 45 38) 原神は絶対許さないよ、これとウィザードリィエクスだ -- 名無しさん (2013-08-28 14 48 09) ちくしょう、ハーマン・・・・ちくしょう!! -- 名無しさん (2013-12-20 19 29 16) 件の「てめえのような人間に~」とブチ切れた人物、実際はさらに激しい怒りの言葉をぶつけたらしい。それだけ原神が許せなかったのだろうな…… -- 名無しさん (2014-03-09 19 53 54) こんな…ことで…こんなことで責任をとったつもりなのかっ! -- 名無しさん (2015-04-09 11 15 49) 密林ではクロスハンターやTF6をも持ち上げる連中が沸いているが、これには擁護する奴が一人もいなかった(全部星一つ)。当然の報いと言えばそれまでだが哀れだな。 -- 名無しさん (2016-03-06 20 43 59) ヴァルケンじゃなくてレイノスネタになるけど、発売日に定価で買った原作ファンはさしずめ大気圏突入で焼け死ぬゾウザリーみたいな気分でプレイしてたんだろうな… -- 名無しさん (2016-03-23 22 40 41) ↑×2 まあその2つも擁護レビューは愉快犯か製作者(カイマコトや岡野哲)だろうし… -- 名無しさん (2016-03-24 01 06 17) タイトル、重装「機」兵じゃなくて重装「騎」兵になってるからメンバーの人だれか修正よろしく -- 名無しさん (2016-10-04 13 57 57) ↑の誤植が直ってなかったんで直しときました -- 名無しさん (2017-05-29 01 11 54) このころってタイトー版イースといいクソリメイクがおおかったわ -- 名無しさん (2018-05-17 21 03 54) 名前 コメント
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサ技をすかしつつガードさせて大幅有利の6Bを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けを失敗した場合は二段J等の行動回数が復活しない点に注意 中央 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C ローゼン 9D【 JAAA Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JAAA(jc) JD】 JC dm3696/34% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2935/37% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2596/88% 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 Bケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4188 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4136 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C HJB JA JB(jc) JC dm5170 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C JD【 JB 3C JA 着地D】 5B 2C HJB(jc) JB JC dm5309 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm5219 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm2558 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【 JD JB JA 着地D】 2C HJA JB(jc) JC dm2916 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB JC dm3902 2A拾いでも可能 dm3796 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB JC dm4027 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4651 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C リヒト HJB(jc) JC dm2578 2A拾いの場合dm2512 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm2691 【A B JAA Aケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト>HJB(jc) JC dm2724 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3427 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3516 2A拾いの場合dm3410 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3823/61% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3838 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm4615 投げ始動 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト JB(jc) JC dm2604/39% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 5C リヒト 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm2864/42% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ後のダウンまでの時間がキャラによって変わる、ラムダ等は難しい 非対応? ラグナ アラクネ マコト 6投げ 空イェーガー 2C 6B 5C JB リヒト 5D【 Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3347/50% 中央アラクネ用 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2C ○入る ラグナ、ライチ、バング、ハクメン、ハザマ、ツバキ、マコト、ヴァルケン、レリウス ×入らない ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、テイガー、アラクネ、ラムダ、ミュー、プラチナ 調べてくれた人に感謝
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タイトル(コピペ用) 重装機兵ヴァルケン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1992/12/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 15 12.23 追記回数 6262 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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重装機兵ヴァルケン 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売元 クロスノーツ 開発元 ソフトアクション 発売日 2004年8月26日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント 2004年クソゲーオブザイヤー次点 ゲームバランス悪化PS2なのにSFCから劣化した操作性兵士達の終末(終幕)アーク・ノバ地下(落下)原作OPの代わりに謎の0面追加細かな演出面が尽く劣化 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 重装機兵シリーズ 概要 問題点 オープニング・0面 システム、操作性 BGM・SE ゲームバランス グラフィック 演出 その他劣化点・改悪点 評価点 総評 余談 概要 1992年発売のSFCアクションの傑作『重装機兵ヴァルケン』を、12年の時を経てPS2ソフトとしてリメイクした作品。 名作のリメイクにファンは歓喜したが、その実態は… 問題点 オープニング・0面 本作の数少ない追加要素。だがその内容は… + プレイに全く影響の無い謎の0面追加。 本来のOPは丸々カット、タイトル画面前後のデモもカット。 代わりに「SFC版でカットされた幻の0面が復活」と喧伝していたが、内容は強制スクロールの完全一本道で、すぐに終わる。しかも自機は無敵で、ボスは何もしなくても勝手に倒される…というチュートリアルにすらなっていないただの作業。 シナリオについても、AS部隊が出撃から20秒も経たずに帰艦命令を出されたり、オリジナル版でも極太ビームで轟沈するチョイ役だったバーシスの同型艦に追加されたシュールな内容の報告と何故か付いたサラトガという名前、ボスキャラについても説明が一切なかったりと支離滅裂。おまけにスキップできるのはボス撃破後のモノローグのみ。これではOPデモの改悪としか思えない。 そもそもこの「幻の0面」とやらは移植スタッフによる捏造である。確かにSFC版には容量の都合でカットされた要素が多々あったが、それは0面などではなかった。(*1)内容に深く関わる肝心な部分はことごとく手抜きしておきながら、何故このような無駄な要素に力を注いだのか。 + タイトル画面。 アニメ調で背景から浮きまくっているヴァルケンの上半身はまだ目を瞑る事もできるが、タイトルロゴのすぐ左上でへこへこ動くヴァルケンのシルエットは何とかならなかったのか。 システム、操作性 「難易度が高いため、クリアできないステージの練習用に」と、一度クリアしたステージを( 「到達した」ではない )単体で遊べるAPPENNDIXモードが搭載されている。子供でもすぐ気づくレベルの酷い矛盾である。 システムやゲームバランスの調整が満足になされておらず、無駄に難易度が上がっている。特にキーレスポンスと機動性(スピード)の低下が顕著で、原作経験者は強い違和感を覚えてしまう。 ダッシュの仕様が大幅劣化。コマンドダッシュ(方向キー2回)とダッシュジャンプが削除され、ダッシュ終了時に慣性が乗らずピタッと停止する。さらにダッシュ終了までシールドを構えられなくなった。 上記に加え、空中での落下速度が不自然に速く(重力加速度を無視している)、着地寸前にバーニアを吹かしても必ず硬直する。さらに空中では左右、宇宙空間では全方位の移動速度が低下しているため、敵弾を避けるのが難しい。 射角の微調整が利かなくなり(見た目通りの9段階)、歩兵等の小さい敵を倒すのが難しくなった。 ホールド(移動時に機体の向き・射角を固定する機能)しても左右の向きが変わる。スタッフはホールドの意味を理解しているのだろうか? つまり「射撃方向を固定し、敵弾を避けながら敵のいる方向に撃ち続ける」という操作ができなくなっている(*2)。 ポーズ中のマップ表示が削除された。にもかかわらず、作中におけるクレアの「レーダーで確認できるわ」という台詞はそのまま。 要所要所でいちいち読み込みが入る上に、そのロード時間がやたらと長い。テンポが最悪なのは態々説明するまでもないだろう。 BGM・SE 全体的に「場面に合わない電子音が多く入っている」「ボス戦における意味不明なジャズアレンジ」などをはじめ、アレンジの質が劣悪。おかげで「みょ~ん」や「てれってってって♪」など、さまざまな空耳が生まれた。 間抜けなタイトルBGMやブリーフィングのBGMはまだマシな方であり、2面などはもはや雑音。ボス戦は音楽の所為でやたらノリノリになっており、緊迫したシーンの雰囲気にどう見ても合っていない。 止めとばかりに、最終面BGMがサビに入る直前でループするという大ポカまでやらかしてしまっている。 エンディング曲はデータに入っているのだが、なぜか未使用。しかもこれも後半パートはカット。 太鼓の音のような腑抜けた銃声、重量感のないジャンプ・着地音、ボボボというノイズじみたバーニア音、タイピング風のテキスト表示音、ピコッというアイテム取得音など、SEの大部分が改悪。さらにはどういう訳かSE自体が鳴らなくなった動作も複数ある。 大統領と対峙するシーンでなぜか流れるOPテーマ(SFC版は無音)。 前述したように本作のBGMは殆ど改悪アレンジなので、完全に雰囲気ぶち壊しである。 ゲームバランス 全体的に不当に難易度が上昇してしまっている。以下の問題には今作スタッフもインタビューで「もっと難しくしたかったです(笑)」と回答しているものの、完全な調整不足によるものであるため、弁解であるのは言うまでもない。 特にバランス不足なのが2面の前半部分。敵機が放つ誘導弾のスピードがSFC版と比べてより激しくなっている。それに比べて強制スクロールも何故かSFC版より遅くなっている。この明らかなバランス不足がきっかけで、先に進めなかったというプレイヤーも多数いた。 他にも、4面の降下中は自機より速い敵3機(*3)に追い回される、6面の洞窟は中ボス「サーペント」の出現時に音が鳴らない、7面の強制スクロール(=ゾアフレム戦の直後)は中ボス「ヴォルカーノ」を撃破するまで回復不可、ラスボス「ビルドヴォーグ」戦は回復不可かつ腕部の追尾性・攻撃頻度が非常に高い、といった難所がある。 自機の操作性・機動性の悪化は前述の通りだが、他にも複数の問題点がある。 武器が大幅に弱体化。ミサイル・アームパンチの威力や、バルカンの威力・自動連射速度(*4)・弾速が低下している。 ザコを倒して得られるアイテムの出現率が激減。Pアイテム(=武器強化)はともかく、Hアイテム(=回復)は出ないものと割り切らざるを得ない。その結果「積極的に動きながら戦うのではなく、シールドで耐えつつ隙をうかがえ」という消極的なゲームバランスとなっている。 ボス関係の当たり判定がめちゃくちゃ。更にオリジナル版より敵の体力が多いなど、敵はムダに強化されている有様である。 一例として、1面のPアイテムを全部バルカンにつぎ込んでも、2面開幕の強制スクロールで敵が撃ってくるミサイルがなかなか破壊できず食らいまくり、SFC版をやり込んだプレイヤーですらクリアできずに死ぬか瀕死で突破できてやっとのレベルの難易度に跳ね上がってしまっている。 SFC版ではやり込んだプレイヤーならば微ダメージで切り抜けることも可能なため、どう贔屓目に見てもバランスが悪化しているのは明白である。 隠し武器のナパームをレベルアップさせられるようになる条件が「2面を最低限のスコアでクリア(ボスのみ撃破、道中の岩も自機との接触による破壊すらしてはならない)」なのだが、難易度上昇のため通常プレイではまず不可能になってしまっている。 このように難易度が無駄に上昇している一方で、逆に難易度が低下しまくっているステージも存在する。 例えば、7面の議事堂で対決する中ボス「ゾアフレム」のAIが劣化しており、入口前で上から攻撃しても何故か襲って来ず、入口下内を右往左往する。ばかなやつめ… 一応、空中浮遊しわざと敵を誘き寄せれば追いかけて来るのだが、それでもプレイヤーの思い通りには動いてくれない。 グラフィック 全体的に横圧縮がかかっており、うるし原智志氏渾身のデザインのキャラとドット絵もこれによって無惨な姿を晒してしまっている。 更に、この点においてもSFC版からの劣化点が多数見られる。 字幕に縁取りがついておらず、白い背景やエフェクトに埋もれてしまう。さらに特定のシーンでの文字送りが速すぎるなど、読めない事態が多々発生する。SFC版ではちゃんと縁取りはついていたのに…… 全体的に爆発の仕方が適当。爆発エフェクトもオリジナル版では拡大演出まで使って派手に表現されていたが、このバリエーションも大幅に削られてしまった。しかもこの爆発エフェクトは、なんとラスボスにまで使い回されている。 コンティニュー画面のカウントの迫力まで低下してしまっている(SFCではボールが拡大縮小して数字の形に組んでいた)。 エンディングにも手抜き感が漂う。 重要なワンシーンでコマ落ちが発生し、画面が切り替わるまで続く。 戦争から帰還したジェイクがヴァルケンから降りても機体が爆発しない。 エンディングの背景には、一切の脈絡が存在しない謎のハニカム柄が並んでいる。 グッドエンドでもジェイクのヘルメットのディテールが変わり、クレアの左足が消えている。 スタッフロール途中、突然BGMがブツッと切れその後不自然にループする。BGMループさえまともに出来ていないのはいかがなものか。 そしてスタッフロール後に表示されるヴァルケンの一枚絵も存在しない。…どこまでも手抜きである。 演出 ゲームに彩りを添えていた細かい演出の殆どがカットされている。次世代ハードでのリメイクでありながら、旧世代機でできていた事の再現すらできていない。ちなみにリメイク版スタッフは、インタビューで『SFC版』の演出の細かさを絶賛していた。 バーニアの噴射が壁や床に当たったときに煙がまき上がらない。 無重力でもバルカンの薬莢やナパームの弾道が放物線を描く。このゲームの宇宙における物理法則はどうなっているんだ。(原作の宇宙空間では直進する) 大気圏突入前後のヴァルケンが赤熱しない。助けに来たバーシスは赤熱しているのに何故…。 大気圏突入時に不自然なホワイトアウトの挿入(バリュート展開のドットアニメを作るのが面倒だったので手抜きしたというのがモロバレ)。 ヴァルケンから切り離されたブースターが、重力の有無を問わずその場にピタッと制止する。 最終面でヴァルケンが天井を突き破って突入するシーンがあるが、溜めもせずスピードがノロノロ。 瀕死時の演出及びメッセージ(*5)、そして死亡時の主人公及びラスボスの断末魔もばっさり削除されている。(*6) 死亡時の機体がバラバラになる演出も削除されており「無音のショボい爆発エフェクトを出すだけで、コンティニュー画面に切り替わるまで攻撃可能」という超手抜き仕様に。 ロボットや兵器の演出も色々と酷くなっている。 バーシス(母艦)からの発進時、本来の発進口でなく艦橋付近からヴァルケンが出てくる。 ちなみに、ステージごとにバーシスの発進口の位置がコロコロ変わる。 さらに、0面・5面のヴァルケンは発進前からバーニアを噴かしている。 コロニー外壁をぶち破る突入シーンでは、外壁にヌルリと挿入され、不時着時には無音でボヨンボヨン元気に跳ねるバーシス。 ロケットエンジンを破壊していくステージでは、エンジンだけでなく、なぜか噴射炎(バックファイア)まで爆散する。 倒すと、ショボイエフェクトと共に忽然と消える大型の敵。 無音で暴れるラスボス「ビルドヴォーグ」は、巨大ジョイメカファイトと揶揄された。 その他劣化点・改悪点 インターフェイス システム面の刷新についても、APPENNDIXモードの実装と一部設定のセーブのみ。難易度変更、中断セーブ、L2・R2ボタンへの対応、カスタムキーコンフィグといった有用な機能は見当たらない。 誤字脱字 1面の『全速で離出(離脱+脱出?)だ!』、3面の『アーク・ノバ地下(落下)までの時間は~』等。 百歩譲って「離出」は目を瞑るとしても、落ちることを「地下」と表記するのは流石に正気の沙汰とは思えない。 最終面の名称も『兵士達の終末(終幕)』に変わっている。 評価点 あらゆる点が劣化しているが、「重厚なロボットを操作する2Dゲーム」という体裁は辛うじて保たれている。 全身無敵であるシールドを駆使しつつ慎重に歩を進めれば、難しいシーンは意外に少ない。もっとも、そのようなゲームプレイを「アクションシューティング」と呼べるかは疑問だが…。 極一部のBGMは改悪されずに済んでいる。 総評 マイナーながらも高い完成度を誇る、いわゆる「隠れた名作」と言うべき『SFC版』。もう一度手に取れる機会の乏しい中でのまさかのリメイクにファンは歓喜、そして蓋を開け、絶望していった。 なにより「システム」「グラフィック」「演出」「サウンド」「ゲームバランス」をはじめとしたありとあらゆる内容が見るも無惨に劣化し、リメイクとしてはもちろん、単体のタイトルとして見ても問題外のシロモノに変わり果てていたのだから。 少し触っただけでも「手抜き」や「根本からの技術力不足」などが劣化の原因と察せられる以上、「開発陣はまともに作る気が無かったのか」と非難されても仕方ないだろう。 余談 パッケージ パッケージ画像は「荒野に飛び交う謎の円盤」という意味不明な構図。 加えてヴァルケンの絵をSFC版のパッケージ絵から流用しているという手抜き仕様。しかもよく見るとヴァルケンの左足付け根が不自然にでこぼこした輪郭で、質感も明らかに他のパーツと異なっている。それもそのはず、実はこれ、SFCに描かれていたクレーンの作業用アームの先端を消し忘れていたというお粗末なシロモノである。この時点でおかしいと思った原作ファンは多数いただろう。 パッケージ裏には「幻のステージ0を追加!」「キャラクターデザインにはうるし原智志氏を起用。」と書いてあるが、これらの文章は文字通りの捏造、つまり真っ赤なウソである。 個人サイト 発売後、本作の劣化具合をまとめた特設サイトが二つも作成された。片方はこちら。 もう片方は閉鎖されたが、こちらからアーカイブを確認可能。 封鎖された方のサイトには本作のパッケージやディスクが滅茶苦茶に粉砕されたスクリーンショットが掲載されている。本来このようなディスク損壊はとても褒められたものではない行為だが、態々お金を出してこのような酷い出来の代物を掴まされたファンの怒りの一端を垣間見る事ができる…のかもしれない。 サウンドトラック 本作の改悪BGMを纏めたサントラも発売されている。 たとえ怖いもの見たさであっても購入はおすすめできない。もし興味を持ったとしても、丁寧なアレンジも入っている1992年発売版の方を購入すべきであろう。 このサントラに収録された最終面BGMではサビ部分もちゃんと聴く事ができるのだが、今度はループの繋ぎ目が改悪されるという問題が発生している。どうやら何にも学んでいない模様。 その他 上述した状況もあってか、開発の裏側が有志により掘り返されるようになる。 それだけにとどまらず内部リークまで始まり、結果としてお隣・韓国のゲーマー勢まで巻き込んだ騒動にまで発展した。 開発側の予定では更なるシリーズ展開も構想され、スクリーンショットも公開されていたという。しかし本作の悪評が祟ってかシリーズ展開の続報は完全に途絶え、自然消滅した。 なお、PS4版重装機兵レイノスの開発スタッフ曰く「一部の過激なユーザーによる、襲撃予告や殺害予告といった犯罪行為」がシリーズ展開頓挫の直接的な原因、らしい。 PS4版レイノスの開発スタッフは、元々レイノスクローン作品を中心に作っていた同人サークルなのだが、何故そのような事を把握しているのかは不明。